案例中心

初中导入电子竞技—电子竞技课程教案

2025-11-18

初中《电子竞技概论与实践与实践》课程教案

一、 课程基本信息

* 课程名称:电子竞技概论与实践

* 授课对象:初中七、八年级学生(建议)

* 课程 课程周期:一学期(约16-18周)

* 课时安排:每周1课时,每课时45分钟

* 课程类型**:校本选修课 / 社团活动课

二、 课程理念与目标

【课程理念】

本课程并非简单的“游戏课”,而是以健康、科学的视角,引导学生正确认识电子竞技这一新兴的体育项目和庞大产业。课程将以“寓教于乐,全面发展”为核心,强调“竞技精神”而非“沉迷游戏”,重点培养学生的综合素质,并建立正确的电子游戏消费观和使用习惯。

【核心目标】

1. 知识与技能

* 了解电子竞技的定义、发展历史及其与网络游戏的区别。

* 掌握1-2款指定竞技类游戏(如《王者荣耀》等)的基本规则、地图机制和英雄/角色特点。

* 学习基础的战术策略、团队配合技巧和沟通方法。

* 了解电竞赛事的基本流程和组织形式。

2. 过程与方法

* 通过小组合作与对抗,提升沟通协作和解决实际问题的能力。

* 通过复盘分析比赛录像,培养批判性思维和信息分析能力。

* 学习制定简单的训练计划和比赛策略。

3. 情感、态度与价值观

* 树立正确的电子竞技观,理解其背后的体育精神和职业道德。

* 培养团队精神、责任感和尊重对手的体育风尚。

* 增强抗挫折能力,学会在面对失败时进行心态调整和总结反思。

* 建立健康的游戏时间管理意识,防范沉迷。

三、 教学内容与模块设计

| 模块 | 主题 | 主要内容 | 教学活动 | 备注 |

| :--

  • | :--
  • | : | : | : |
  • | 第一模块:理论认知 (约4课时) | 1. 什么是电子竞技? |

  • 电子竞技的定义与发展简史
  • 电竞 vs. 网游:核心区别辨析
    - 主流电竞项目分类简介(MOBA, FPS, RTS等) | 讲座、视频观看、分组讨论 | 重点:树立正确观念 |
  • | | 2. 电竞产业的生态圈 |

  • 产业链介绍:选手、俱乐部、赛事、直播、媒体等
  • 电竞相关的职业机会(不只是选手) | 邀请业内人士线上分享(如有条件)、案例分析 | 拓宽学生视野 |
  • | | 3. 电竞与身心健康 |

  • 电竞运动员的职业病与防护(视力、颈椎、手腕)
  • 心理健康:压力管理、情绪控制、团队沟通
    - 专题讨论:如何预防游戏成瘾? | 辩论赛、制定个人健康计划表 | 德育与健康教育重点 |
  • | 第二模块:基础实践 (约6课时) | 4. 游戏规则与操作入门 |

  • 学习选定游戏(如《王者荣耀》)的基础规则、地图、目标。
  • 熟悉基本操作和界面功能。 | 教师演示、学生上机练习、完成基础任务 | 确保所有学生在同一起跑线 |
  • | | 5. 英雄/角色深度解析 |

  • 选择2-3个代表性英雄/角色进行深入学习。
  • 分析其技能、定位、优劣势和克制关系。 | 小组研究分享、“英雄池”拓展练习 | 鼓励多样性,避免单一偏好 |
  • | | 6. 基础战术与视野控制 |

  • 学习分路、资源分配、野区控制等基本战术概念。
  • 了解“视野”的重要性及基础眼位。 | 战术沙盘推演(画图)、观看高水平对局片段分析 | 培养大局观 |
  • | 第三模块:团队协作与竞技 (约6课时) | 7. 有效沟通与信号系统 |

    胜游亚洲
  • 学习游戏中高效的沟通语言和信号交流。
  • 练习报点、请求支援、发起进攻等团队指令。 | 进行无语音/语音/有限语音的默契训练 | 提升非语言沟通能力 |
  • | | 8. 团队配合作战 |

  • 围绕特定阵容进行协同演练(如开团、保护后排)。
  • 理解团队中不同角色的职责与协作。 | 固定小组进行5v5自定义对战练习 | 核心实践环节 |
  • | | 9. 比赛复盘与分析 |

  • 录制一场小组内部练习赛并进行回放。
  • 集体复盘,分析决策得失、团战处理和失误点。 | “我来当教练”:学生互相点评,教师引导总结 | 培养批判性思维的关键 |
  • | 第四模块:综合应用与展示 (约2课时) | 10. 期末微赛事 |

  • 以小组为单位,组织一次小型的班级循环赛或淘汰赛。
  • 学生可承担部分组织工作(如裁判、解说)。 | 举办“班级电竞杯”,营造正式比赛氛围 | 成果展示与检验 |
  • 四、 教学实施建议

    1. 硬件与环境

    * 计算机教室(需安装统一的教学软件和游戏),保证网络稳定。

    * 可选配耳机、摄像头等设备,用于团队语音沟通。

    * 教室应光线充足,通风良好。

    2. 管理与约定

    * 课前签订《课堂公约》:明确规定上课期间才能使用设备,禁止私自下载其他游戏,遵守网络文明规范。

    * 严格的时长控制:理论讲解、战术讨论、复盘分析与上机实操的时间比例建议为 4:6

    * 防沉迷措施:课后不布置任何需要长时间游戏的作业,倡导学生在家长监督下进行健康娱乐。

    3. 德育渗透

    * 每次实战后强调“赛后握手”礼仪,无论胜负都要感谢对手和队友。

    初中导入电子竞技—电子竞技课程教案

    * 针对比赛中可能出现的“甩锅”、“喷人”等现象,及时进行引导教育,强调尊重与自省。

    五、 评价与考核方式

    采用过程性评价终结性评价相结合的方式,淡化纯技术比拼,注重综合表现。

    * 平时表现 (40%)

    * 课堂参与度、讨论发言积极性。

    * 团队合作精神与沟通态度。

    * 作业与报告 (30%)

    * 一份关于“我心目中的电竞精神”的小短文。

    * 一次小组比赛的复盘分析报告。

    * 期末实践考核 (30%)

    * 在期末微赛事中的团队表现、战术执行力和体育道德风貌。

    六、 给教师的温馨提示

    1. 身份定位:您不是“带队教练”,而是“引导者”和“教育家”。您的首要任务是育人。

    2. 家校沟通:开课前可通过家长信或说明会,向家长清晰阐述课程目标与管理措施,争取家长的理解与支持。

    3. 关注个体:密切关注每个学生的投入程度和情绪变化,对于技术较弱的学生多给予鼓励,对于有天赋的学生引导其向更深层次思考。

    4. 持续学习:电竞领域更新迅速,教师自身也需不断学习,与时俱进。

    结语

    通过这门课程,我们希望学生们带走的不仅仅是一些游戏技巧,更重要的是自律、协作、思考和尊重的品格,能够以更加成熟和理性的态度面对数字时代的娱乐与文化产物。